<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://timescars.bbhit.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Шрам Времени</title>
		<link>https://timescars.bbhit.ru/</link>
		<description>Шрам Времени</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 02 Dec 2010 20:39:40 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Досье из архива ФБР. Анна Смит</title>
			<link>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Исправления в пользу администрации форума внесены. Думаю, зефир комильфо стал более воздушным)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (А. Смит)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 20:39:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Внутренний двор</title>
			<link>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Двор включает в себя КПП, небольшой монумент посреди и, собственно, вход в массивный небоскрёб.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GM)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 15:39:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Эвана Грейхата</title>
			<link>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя. Так же фамилия и прозвище, если таковые имеются.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эван Грейхат&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Раса, возраст, возможен ранг.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Раса, ранг - ?&lt;br /&gt;Возраст - выглядит на 16 лет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Его жизнь на первый взгляд совершенно ничем не примечательна... Мать в постоянных разьездах по работе и без, так что паренёк предоставлен сам себе целые сутки. Лишь бы всё с ним в порядке было и весточки подавал, самостоятельный уже. Что до отца... Пил, бил, да и пропал в один прекрасный момент. Погоревали-забыли, благо что вспоминать особо нечего. Благо, что Эван здоров, ибо давным-давно за обеденным столом никто не видел ни одного натурального продукта в меру их дорогостоимости. Всё давно подменено... Вот и промышляет Грейхат заработками наподобие любительских концертов, лишь бы денег на что хватало. Но и затраты на оборудование неоспоримы...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Немного вытянутый овал лица, но тем не меннее то полно мягких, даже смазливых черт. Счастливый обладатель небольшого аккуратного носика и налитых, хоть и тонких, губ. Зеленоглаз; брови, приподнимающиеся вверх ближе к носу, создают впечатление постоянно грустного лица. Волосы каштановые, длинные, завивающиеся на кончиках. Длинная чёлка набок, зачастую мешающаяся на глазах. Худощаво сложен, узкие плечи ещё более приближают внешность Эвана к девчачьей. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Зачастую носит клетчатую рубашку с огромным воротом и белые штаны из материала, больше напоминающего джинсовую ткань, на тех - чёрно-жёлтый пояс, настолько длинный, что его конец болтается в ногах. Поверх одевает короткую коричневую куртку на молнии. И в завершение всего удобные, лёгкие &amp;quot;кроссотуфли&amp;quot;. Всё на старый манер. Но классика не выйдет из моды даже в век технического прогресса...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характер, особенности личности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Лицо Грея, как обозвали его сотоварищи, никогда не покидает лёгкая грусть... Порою выражение приобретает депрессивный оттенок, что вполне стыкуется с нелёгкой, почти самостоятельной жизнью. Но увы, давят на него не только материальные проблемы, но и душевные. Зачастую неуверен в себе, даже робок, но это не мешает Эвану выдвигать идеи о музыкальной группе среди друзей. Но как бы он не зависел от своих сотоварищей, время от времени он забывает об их ценности. Но после, поняв, что он творит или уже натворил, хватается за голову и надолго уходит в себя, быть может, даже скрываясь от остального общества. Очень впечатлителен, часто цепляется за свои предрассудки и духовные проблемы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оружие или его замена. Способности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Артефакты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Место проживания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Средний ярус, в обычной квартирке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Организацию так же оставлю в неизвестности, ибо этого требует сюжет&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Желаемый статус, связь с Вами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;HeartStringeR&lt;br /&gt;ICQ - 559681253&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;-Нуу...Ты же ничего не скажешь&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, - протянуло отражение в зеркале, расплывшись в совсем нетипичной для Грея улыбке. Не несущей ни капли тепла, колкой и натянутой. Неестественной, как маска... Шокированный паренёк отскочил от стекла, в котором отражался зловещий двойник. Такие развесёленькие видения только если какому накурившемуся - или даже изрядно подвыпившему - сопляку явились бы. Но нет, ничем подобным он не увлекался, кто, как не Эван, это знал... Неужели побочное действие злокачественных веществ, которыми мог быть напичкан его простенький ужин?... Сокрушённо помотал головой. Такого наука сейчас понапридумала, поди разбери, что полезно, а что - нет. Вот только отражение никак не желало униматься, изо всех сил показывая, что никак не зависит от совершаемых юным вокалистом действий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Что...Т-тебе надо, чудище?-&lt;/strong&gt;пробормотал Грейхат, чувствуя себя полнейшим идиотом. И это осознание ещё больше сковывало его язык.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;-Да таак...Познакомиться пришёл. Полюбоваться на себя-тебя любимого,&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; - &amp;quot;Чудище&amp;quot; хитро сощурило глаза, и никак не больше десяти секунд прошло - уже гоготало в голос. Чем был вызвана подобная истерика, много-всего-напридумавшая-наука также вряд ли обьяснила. Как и само происходящее. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Понять бессмысленную вязь слов отражения (собеседника?) было практически невозможно и это начинало раздражать. Эван устало уставился на обьект. Как-никак, видения могут развеиваться...Наверное. Но вместо этого паренёк лишь подметил очень странные детали, которые сходством и не назовёшь... Словесный оппонент был старше, сильнее на вид. И, определённо, у Грея вряд ли были такие...&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глаза. Уводящие в бездну и полыхающие дьявольским огнём... Алым, подобно пламени горящего Ада, где не замолкают грешники, желая рассыпаться в пепел...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;По телу пробежался холодок, заставляя волосы встать дыбом. Образно так говоря, да и в действительности не помешало бы. Наконец терпение лопнуло. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Да что ты!? Вообще такое!???- &lt;/strong&gt;резко повысил тон Грейхат. Понимающая улыбка была ему ответ. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;-Ты можешь сказать!!!-&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;закричал Эван, срываясь и негодуя. Он не думал ни о том, как собрать Фразу, ни тем более - Рифму. Он просто сбрысывал негатив. Но одно было фактом - в слова вложена душа, её стремления. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Стекло треснуло.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Evn)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 12:19:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Пишите грамотно. Если у вас проблемы с русским языком, то перед отправкой сообщения напечатайте его в любом текстовом редакторе с проверкой орфографии.&lt;br /&gt;2.Нецензурная брань на форуме строго запрещена.&lt;br /&gt;3.Ваш персонаж не может находиться в нескольких местах одновременно.&lt;br /&gt;4.Ваш персонаж не может быть неуязвимым.&lt;br /&gt;5.Ваш персонаж не может иметь такие способности, как: телепортация на дальние расстояния, владение магией всех стихий, чтение мыслей.&lt;br /&gt;6.Не придумывайте персонажей из других миров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.Флуд разрешён только в определённой теме. Разрешается только сообщение вида &amp;quot;ООС: Идём во флуд.&amp;quot;&lt;br /&gt;8.Запрещается даблпостинг.(Два сообщения подряд в одной теме.) Следующий пост разрешается только через один час. За искл. темы &amp;quot;Флуд&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.Сообщение в ролевой должно быть не менее ДЕСЯТИ строк.&lt;br /&gt;10.Действия персонажа пишутся обычным шрифтом.&lt;br /&gt;11.Мысли персонажа начинаются с новой строки и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;пишутся курсивом &lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;12.Речь персонажа начинается с новой строки и дефиса, -&lt;strong&gt;Пишется жирным шрифтом&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;13.Реплики неигровых персонажей пишутся &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчёркнутым шрифтом&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;14.Перемещение из одной локации в другую должно сопровождаться стрелками вида &amp;quot;-----&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;15.Действия персонажа описываются от третьего лица.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16.Если в ролевой вы контактируете с другими участниками, вы должны соблюдать очередь и как можно более строго соблюдать последовательность постов.&lt;br /&gt;17.&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Цветовое выделение текста в ролевой и остальных темах запрещено.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;18. Запрещается чрезмерное использование капс лока(сплошные заглавные буквы или увеличенный шрифт).&lt;br /&gt;19. Хентай крайне нежелателен.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Evn)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 00:50:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжеты</title>
			<link>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Кампания I. Игра непосредственно связана со временем. Существует злодей-террорист, которого никто и не видел в лицо. Все лишь знают о его существовании, так как тот подчинил себе время неизвестным образом. Наша задача - разузнать о нём как можно больше, а конечная цель - поймать. Не без доказательств вины, что усложняет и так невиданные доселе обстоятельства.&lt;br /&gt;Ныне существует несколько группировок. Первая - протагонисты. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Агенты&lt;/span&gt;, &lt;/em&gt;желающие искоренить терроризм, руководителем которого и является наш злодей. На этот счёт у них есть временные врата, позволяющие&amp;#160; путешествовать по линии времени. После выполнения поставленной задачи им предстоит прекратить существование данных врат и вообще путешествий во времени. С чем наука никогда не согласится, ведь данный артефакт достался человечеству ещё со времён Механического Века. И с этого механизма ныне могут лишь копировать копии, подобные ему, хоть даже учёные и добились намного меньших размеров устройства.&lt;br /&gt;Вторая группировка - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Орден&lt;/span&gt;, &lt;/em&gt;желающий сделать настоящее краше, лучше, желая переделать настоящее с помощью прошлого. Изменишь прошлое - настоящее изменится соответственно.&lt;br /&gt;И третья группировка - антагонисты. Террористы. Данная группировка играбельной не будет, разве что некоторые игроки из первых двух группировок будут пытаться в них максимально влиться, действовать &amp;quot;во благо&amp;quot; террористов. У них наличествуют специальные приборы, позволяющие путешествовать по времени прямо с того места, на котором стоят, не из громоздких врат из определённой локации...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кампания II. Борьба &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;додженов&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ониес&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; за право власти над смертными существами. Спор о главенстве никогда не утихал, хоть и было испокон веков ясно о равновесии, которое держат эти две мощнейшие силы - считай, ангелы и демоны. И было решено решить его музыкальным поединком, в котором слова имеют не только смысл, но и силу, способную изменить мысли, поступки, самого человека, даже мир. И в чью сторону склонятся все живущие здесь существа, тот и править будет. Но прекрасно понятно, что честным путём бороться никто не будет - война она и есть война. На концертах - толчки плечом, скрытые насмешки, подпиленные струны, подлые маневры, даже тайное использование своей силы. За кулисами же не лучше - гитары, барабаны, ударные палочки, синтезаторы, микрофоны и прочие атрибуты тут же приобретают истинный облик убийственного оружия, а сами их владельцы показывают в бкувальном смысле свои рога, хвосты и крылья. Но никто не знал, что в их войны вступила ещё одна мощная сила...Всего-то одна личность. Граф Ёми, один из сильнейших на свете ониес, за покушение на Архидемона и пару-тройку не меннее веских нарушений Свода был наказан вечным скитанием по ЛайнЭдж - собственно, по линии времени, неспособным появиться ни в прошлом, ни в будущем, ни в настоящем. Ни в одну минуту, ни в одну эпоху. Но само действие ролевой происходит в отрезке под названием &amp;quot;прошедшее&amp;quot;, когда ещё Ёми не стал одним из сильнейших ониес&amp;#160; - демоном-властителем музыки. Какой? Догадаться не сложно. Нет более демонической музыки, чем рок, метал и дэрквэйв... Так вот. &amp;quot;Ещё нет&amp;quot; Графа Ёми, но есть паренёк по имени Эван Грейхат, мечтающий стать известным вокалистом. Каждую ночь ему снится ЛайнЭдж, да и оказывается вдруг, что его песни имеют странную силу... Кто же он такой?...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Evn)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 00:33:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Собственно люди, а так же искусственно выведенная ещё Древними раса зверолюдей, что не умаляет их достоинств. В подробном описании не нуждаются, так как прекрасно всем знакомы. Сами по себе люди слабы. Единственное, на чём можно заострить внимание - повышенные сила, скорость, и прочие характеристики животных у бестиарианцев. И то, что в результате многократных критических повреждений бойцы людей превращаются в нанотехнологичных солдат с вживлёнными кибер-имплантантами, или даже в одухотворённых роботов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дельфиа. Подводные жители, промышляющие в основном торговлей, а так же специалисты в области науки. Искусно обращаются с энергией. Прекрасные пловцы. Не могут дышать на воздухе длительное время, но их стремление к жизни на суше породило множество полезных и бесполезных спреев, ингаляторов и прочих медикаментов, которые продливают срок их пребывания на суше. Представляют собой -амфиби, -рыбообразных прямоходящих (почти прямо) существ различных габаритов, в основном покрытых чешуёй или склизкой кожей и зачастую имеющих хвост. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безымяные - Аннеймд. Неясно, откуда они явились. Неясно, есть ли у них подобный человеческому разум или живут ли они только на инстинктах. Их можно было бы назвать Безликими, так как они скрывают свои лица(или, может, их отсутствие?) под масками. Их тоже можно было бы назвать демонами, но это совсем не тот случай, как с ониес. Они больше напоминают безмолвных чудовищ, скрывающихся под видом силуэтов, закутанных в плащи. И принимающих облик монстров, когда им это понадобится. &amp;quot;Общаются&amp;quot; с жертвами они мысленно, что не может не давить на разум, и... После их появления зачастую остаются повреждённые сооружения, разметанные в стороны и клочья вещи, погибшие и обездушенные люди. О последних - те просто теряют разум и живут, как растения. Главная из явных угроз для города и главная нажива для охотников, жаждущих денег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Доджены и Ониес. Те, о ком мало кто знает, но поверьте - они вездесущи. Именно они правят здесь балом, ибо больше нигде они не найдут лучшего места для осуществления своих таинственных планов. А планы у них ох как большие... Это буквально &amp;quot;демоны&amp;quot; и &amp;quot;ангелы&amp;quot;, жаждущие урвать хоть кусок власти над городом, да и над миром в общем. Внешне сливаются с людьми, но их можно различить по мутноватым глазам или зрачкам-щёлкам, отросткам на спине - так они скрывают крылья. В свою реальную форму могут переходит только с хатстрингом(&amp;quot;струны души&amp;quot;), принимающего облик того или иного уникального оружия - у каждого-своё. Например, ходящий с гитарой странноватый паренёк может запросто выхватить её, та превратится в странноватого вида косу со струнами, а после перейти в настоящую форму расписного зверя с теми же &amp;quot;струнами&amp;quot; где-нибудь на лапах. Думаю, о их слабостях вы так же догадались. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также Вы можете задать вопросы по расам в теме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Evn)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 00:06:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заполнение анкеты</title>
			<link>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Перед тем, как вступить в игру, нужно заполнить анкету персонажа, за которого вы будете играть. Анкета состоит из 10-и пунктов. Не обязательно расписывать персонажа во всех красках - пишите только главное, лишь бы тот был продуман. Ведь будем краткими ради интереса познания Вашего персонажа, его плюсов и минусов, а не ради того, чтобы отписаться и играть. Не собрав как следует образ вашего &amp;quot;подопечного&amp;quot;, вы рискуете заставить его протеворечить самому себе, будете писать невыразительные посты. И никто так и не узнает, откуда этот новый незнакомец, кто он, за что борется и почему, да и есть ли у него вообще прошлое? Думаю, вы меня поняли. Что ж...&lt;br /&gt;Приступим! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пункты, помеченные красной звездой, обязательны для заполнения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;*&lt;/span&gt;Имя. Так же фамилия и прозвище, если таковые имеются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;*&lt;/span&gt;Раса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возраст&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;*&lt;/span&gt;Принадлежность (Агентство или Орден для людей, для остальных оставить незаполненным)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;*&lt;/span&gt;Биография&lt;br /&gt;(кратко, если хотите скрыть некоторую информацию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характер, особенности личности&lt;br /&gt;(опять же, в данный момент краткость - сестра таланта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;*&lt;/span&gt;Внешность.&lt;br /&gt;(постарайтесь расписать здесь подробней)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;*&lt;/span&gt;Место проживания&lt;br /&gt;(лишь приблизительно - ярус, локация)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желаемый статус, &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;*&lt;/span&gt;связь с Вами&lt;br /&gt;(статус, который будет отображаться под ником, но желательно не слишком длинный. А так же номер ICQ или другое средство связи. Убедительная просьба не писать адрес электронной почты)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;*&lt;/span&gt;Пробный пост&lt;br /&gt;(Именно здесь Вам предстоит расписать вашего персонажа во всей красе. Можете взять любое событие из его жизни)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 18em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Имя:[/b]
[b]Раса:[/b]
[b]Возраст:[/b]
[b]Принадлежность:[/b]
[b]Биография:[/b]
[b]Характер:[/b]
[b]Внешность:[/b]
[b]Место проживания:[/b]
[b]Статус, связь:[/b]
[b]Пробный пост:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Evn)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 20:09:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос-Ответ</title>
			<link>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь глубокоуважаемые гости задают интересующие их вопросы, на которые мы с удовольствием ответим)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Evn)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 16:32:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пароли регистрации</title>
			<link>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В связи с временно невозможным введением своего пароля в меню регистрации:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-При случае неполучения пароля через е-мейл записываете сюда желаемый &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;временный&lt;/span&gt; пароль. После успешного входа на форум отправляете на ЛС(Личная Связь) администрации окончательный пароль, не известный больше никому из присутствующих на форуме. Администрация: &lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Evn&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;GM&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-При полученном пароле через е-мейл, если он не устраивает Вас, лишь отсылаете в ЛС администрации другой пароль, на который вам поменяют старый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По-настоящему выполнить эти пункты не доставляет столько труда, как кажется сначала.) Если у вас есть какие-либо вопросы - обращайтесь, мы Вам поможем.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Evn)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 16:28:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боевая система - основы</title>
			<link>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оффициальный бой:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ход первый:&lt;br /&gt;Игрок 1: нападение.&lt;br /&gt;Игрок 2: защита от атаки первого игрока, затем своя атака.&lt;br /&gt;Судья/GM анализирует исход первого хода и говорит, кому сколько досталось.&lt;br /&gt;Ход второй: &lt;br /&gt;Игрок 1: защита от атаки второго игрока, затем своя атака.&lt;br /&gt;Игрок 2: защита от атаки первого игрока, затем своя атака.&lt;br /&gt;Судья/GM анализирует исход второго хода и говорит, кому сколько досталось. И дальше в той же последовательности. &lt;br /&gt;Второй игрок может заменяться на GM(GameMaster). Например, в случае боя с монстром, который не отписан в анкетах персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неоффициальный бой:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;То же самое, только без судей и без веских ограничений в количестве игроков (лучшее - до пяти).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Evn)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 15:55:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система RPG (может подвергаться изменению)</title>
			<link>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Так как этот форум является ролевым...:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опыт будет получаться за выполнение квестов и за победы в боях. Количество получаемого опыта будет зависеть от сложности квеста/боя*.&lt;br /&gt;1 уровень: 0/200 Exp. По получении первого уровня&amp;#160; - +5 энергии и открывается следущая способность в списке (также сила способности влияет на её активирование - чем сильнее способность, тем больше энергии Ки надо для её активирования).&lt;br /&gt;2 уровень: 200/380. Повышение урона на 5,&amp;#160; HP + 10.&lt;br /&gt;3 уровень: 380/600. Повышение урона на 10 (первоначальный урон+5+10 и т.д.).&lt;br /&gt;И так далее - чередование: 4 уровня - способность и энергия. 2 уровня - урон и HP, 3 уровня - урон. Кол-во требуемого опыта после 4 уровня увеличивается на 60 Exp с каждым уровнем (380/440/560 и т.д).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но не исключена смерть персонажа в бою или при &amp;quot;несчастном случае&amp;quot;. По этому поводу есть так называемые несгораемые уровни. Это 2-ой, 4-ый, 6-ой, 9-ый, и дальше через каждые три уровня. &lt;br /&gt;При случае гибели персонажа: &lt;br /&gt;- Персонаж &amp;quot;воскрешается&amp;quot;, теряя все свои предметы и деньги, в гильдии. Без лишения всех этих сокровищ не обойтись - восстановление с нуля стоит очень больших денег, хоть научный прогресс и давным-давно дошёл до вживления искусственных органов и т.д.&lt;br /&gt;- Другой способ, более трудоёмкий для игрока. Все предметы, деньги, способности остаются, но предлагается создать другого персонажа, ибо предыдущий не подлежит какому-либо &amp;quot;воскрешению&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состояние здоровья (HP - health points). Кол-во HP зависит в основном от телосложения вашего персонажа, но квота всё равно присутствует - максимум 200 НР сначала. Выносливость может расти за счёт повышения уровня, носимых артефактов, способностей или стимуляторов (зелий). НР восстанавливается после двух постов без боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергия. Уровень сил, необходимых на использование способностей. Кол-во сил, а также физических показателей зависит от таких факторов как:&lt;br /&gt;- раса;&lt;br /&gt;- носимые артефакты и механизмы;&lt;br /&gt;- зелья, стимуляторы, медикаменты- временно (особенно зависят от них люди и Дельфиа);&lt;br /&gt;Чем сильнее способность, тем больше энергии надо для её использования.&lt;br /&gt;Максимальное изначальное кол-во MP - 100, но может колебаться до 150-200 - всё зависит от вышеописанных факторов. Энергия восстанавливается через два поста без боя, либо с использованием стимуляторов/зелий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деньги. Форум магазинами не обделён, поэтому система торговли тоже включена.&lt;br /&gt;Деньги даются за выполнение квестов и победы над противником. Чем сложнее квест, тем больше получаемая сумма. Но деньги будут довольно быстро идти в расход - услуги, покупки или подкуп - за всё надо платить. Изначально у всех по 1000 &lt;del&gt;Z&lt;/del&gt; (местная валюта).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система бонусов при &amp;quot;рождении&amp;quot; персонажа - факторы расы:&lt;br /&gt;- Дельфиа - -40 НР, +50 МР;&lt;br /&gt;- Люди - +0 НР, +0 МР;&lt;br /&gt;- Ониес, додженс, аннеймд- +10 НР, +40 МР;&lt;br /&gt;- Киборги и зверолюди - +15 НР, +30 МР, +5 урон.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Evn)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 14:48:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Manual (Инструкция)</title>
			<link>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Система электронных писем. В форуме &amp;quot;E-BOX&amp;quot; создаются темы, называющиеся именем участников ролевой, чьими почтовыми ящиками и являются. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пример: Vesta`s mail&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внимание!&lt;/strong&gt; Е-БОКС не является заменой ЛС. Здесь переписки исключительно Ваших персонажей, а так же, что немаловажно, раздача квестов, новости, дополнительная информация и письма НПС(уж к радости или ужасу, не знаю). Сообщениями может пользоваться любой персонаж, так как &amp;quot;Е-Фон&amp;quot; автоматически включается в Ваш инвентарь. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;НО:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;1)Вечный двигатель, увы, не изобретен, а если и изобретен, то Древними, труды которых погибли после недели Огненной Войны, последовавшей за Механическим Веком. Так что в любой неподходящий момент вы можете остаться без связи, да и аналог интернета работает не в любом месте (например, в отдалённых от города местах сеть не работает, а на верхнем ярусе её могут отключить вечно перепредохраняющаяся знать.) Так что в некоторых случаях вам приветливо высветится цветная надпись: &amp;quot;Сеть недоступна&amp;quot;. Но не отчаивайтесь, ваши сообщения не пропали и тем более, не удалены! Они придут позже, когда вы выйдете из локации или найдёте способ восстановить &amp;quot;связь&amp;quot;.&lt;br /&gt;2) Ваш персонаж не может &amp;quot;узнать&amp;quot;, о чём переписываются остальные. Если, конечно, он не суперхакер.)&lt;br /&gt;3)Так же Вы не можете с самого начала игры звонить по телефону. Штука не шибко обязательная, исходя из верхних строк, но приобрести его можно за местные деньги(Для любопытных: игровая валюта -&lt;strong&gt; &lt;del&gt;Z&lt;/del&gt;&lt;/strong&gt;. Полностью Zoild - Зойльд ).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Evn)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 01:03:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Улицы города</title>
			<link>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем известно, что в каждом городе есть улицы. А на сумрачном среднем ярусе, где всегда вечер - улицы, полные вездесущих фонарных огней...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Evn)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 00:46:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Веазер</title>
			<link>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Башня, взметающаяся в небеса и скрывающаяся в облаках. Недаром что она названа Погодной... Но слухи витают совсем не вокруг природных явлений, что доказывает сверхвысокий уровень охраны. Скорей о том, что она хранит изобретения Механического Века, на манер биотических существ, и не исключение из этих небылиц - &amp;quot;Временная Дорога&amp;quot;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Evn)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 00:07:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подводные туннели</title>
			<link>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;...Нижний ярус пронизан сетью ходов, соединяющих его части, между которыми беспрестанно гудят бесчисленные механизмы. После мрачных, а то и бедных, грязных &amp;quot;улочек&amp;quot; они как никогда сильно радуют глаз. Почему, спросите вы? Туннели созданы морским народом из только им знакомого материала, твёрдого, как камень, и прозрачного, как стекло. И весь подводный мир с замысловатыми кораллами, цветастыми тропическими рыбками, а то и грозными хищниками предстаёт перед нами, как на ладони. Природа подарила льющийся от местных гиганских водорослей мягкий свет, который окрашивает внутренности корридора голубизной.Днём или ночью, здесь всегда будут жители города - семьи, влюблённые пары, просто одинокие прохожие - приходящие сюда, как в зоопарк, на выставку... Как на просто красивые места, позволяющие душе расслабиться и лишь заворожённо наблюдать за снующими перед самым лицом обитателями моря...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Evn)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 23:50:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://timescars.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
